《永久基地2》是由武汉天赋网络开发运营的,是该公司出品的《永久基地》的后作,而事实上,游戏较前作而言,并没有多大的变化,而且跟玩家一种搞不成、低不就的感觉。游戏在细节上还需大量优化,不过新颖的题材还是不错的。
《极限火力》是盛大游戏2011年推出的FPS游戏《一级戒备》改名而来。游戏相较于之前的测试并没有什么变化,不论从游戏的内容,战斗的模式,游戏地图来看都没有进行什么改变。游戏中武器DIY系统可以说是游戏最大的特色,但是游戏并没有很好的抓住此特点,仅仅是将之作为一个宣传点来看待。在游戏战斗中武器DIY系统与团队结合的也并不是很紧密,游戏的DIY系统更应该突出团队合作性,看来游戏需要改进的地方还有很多。
《三国演义》在上次的深评中已经阐述过割草剧情模式和时间轴、事件轴的方式凸显了三国的故事性。游戏虽然如此,但是游戏体会确是玩家跟随着任务指引一步一步的进行,有一种机械式的游戏感,容易叫玩家产生副本疲劳,相关于游戏自己的内容特色并未发觉多少。所以希望在之后能有一些类似的版本变动,加入自己更多的原创内容。
游戏画面风格较好,但是在系统设定与构成元素方面较为普通。游戏主要的是玩家对战,在对战中讲求操作与团队模式,虽然有竞技性却没有配合性,完全是看谁装备好谁厉害。游戏为海战类,与目前国内的海战游戏相比,在成长中又带有一定的限制性。如果说做经典类游戏或许是可以的,如果是在海战类游戏中走顶尖式的路线,水平的确还有待提高。
究竟怎样才算是武侠网游其实是笔者常常考虑的问题。但可以肯定的是,笔者不希望是《武林秘籍》这样的作品。虽然开发公司信誓旦旦的宣称自己的作品要创造出一个荡气回肠,一笑泯恩仇的侠义江湖。但笔者只看到了简单的拼凑和无脑的流程,游戏并没有令人印象深刻的系统,只有各种需要增值服务的功能。将PK和争执作为唯一卖点的游戏不是没有,但是在营销上如此急迫的作品也算奇葩了。
相比较于上次测试,游戏的画面有了些许进步,但是游戏的许多重要系统尚未开放,游戏内容的错误也是频频出现,使得玩家的体验并没有得到较大的改善。本次测试客户端状况也十分糟糕,甚至一度出现了客户端无法更新、游戏中频繁掉线、游戏登陆报错等状况,造成玩家进入游戏困难,游戏过程不顺畅,影响了游戏本次测试的质量。希望下次官方再次测试时可以优先保障客户端和服务器状态,带给玩家更好的体验。
‘微端’对于用户的意义可能并不明显,但确实开发团队技术能力的一个表现。《侠客无双》能在画面质量不缩水的情况下提供如此的游戏内容,着实让人称道。游戏围绕背景架设和铺垫了较多内容,无论副职系统还是物品制造都有可取之处,并通过巧妙的游戏引导刺激了玩家的活跃度,取得了不错的玩家反馈。但游戏的开发速度较为迟延,后期内容重复性高,如果不能加大游戏的后期开关,可能会使高级玩家感到困乏。
《新破天一剑》是由韩国Magics公司开发,游艺春秋代理的一款MMORPG。而《大武侠》只不过是《新破天一剑》新开的服务器罢了,游戏以“拒绝脑残”为中心思想,开启了快被遗忘掉的古老模式,而这种古老的模式也勾勒起玩家的万千思绪,相信玩家进入游戏后绝对会有与众不同的享受。
《猎天》是盛大游戏运营、斗胜游戏开发的一款3D古风神话题材网游。游戏采用3D锁视角,大大降低了玩家对于游戏的代入感以及游戏技能释放的打击感,画面方面开不开全效看到的画面效果相差不多。游戏既然设定了天、地、人三界的话,可以考虑根据各种族的特点,强化地面、空中等多方位的战斗模式,这样可以增加玩家间的对抗性。
目前体验到的游戏中的特色玩法并不多,大多数系统玩法多以传统的网游为主,所以玩家在游戏过程初期玩起来还是比较容易上手的,但是也有一些问题需要在后期在加入说明,比如上面说的境界提升,其实很多游戏都有境界这个说法,只不过游戏中的境界提升并无太多的说明,对于新玩家来说可能就需要有一些金钱的教训才能知道玩法。还有就是游戏中的心法提升的消耗也有些大了,等级才多少呀心法提升到后面就开始一两往上增加了,说实话前期攒钱真不容易。
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
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