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抛弃回合制 2015最终幻想15试玩版体验全曝光

发布时间:2015-03-09

  国外媒体在今天纷纷拿到了即将在3月底推出的《最终幻想15》试玩版,在这里选择性的为大家翻译一下Kotaku的试玩体验,其中对试玩版的战斗系统以及野外探索系统有详细的描述。上面的视频是Eurogamer放出的XboxOne版本19分钟试玩视频。

最终幻想15最终幻想15

  原文标题《圣洁的粪便啊,我玩到了最终幻想15》

  关于战斗

  Kotaku的这个编辑重点介绍了试玩版的战斗系统,相信也是不少玩家关心的一部分。根据他的描述,在FF15中,玩家只能控制主角Noctis,小队的其他成员全为AI,无法手动控制目前也没有任何的AI设定系统。游戏的战斗动作性大大增强,至少在表面上抛弃了回合制战斗。

  PS4版按下方块键便是普通攻击,按一下砍一刀,连续按键会自动形成连击,三角键是特殊攻击,类似动作游戏里的重砍,叉键是特殊技能,圆圈键是跳跃,R1锁定一名敌人,L1按住为闪躲和格挡。

最终幻想15 战斗最终幻想15 战斗

  Notics有多把不同类型的武器,每把武器都有不同的技能,在菜单中可以设定什么情况下使用什么武器。比如主攻击用一种武器,反击时用另一把。相互组合能够产生不同的效果。

  战斗中除了普通攻击以外的任何行动都会消耗MP值,MP值在这代里非常关键。一旦Noctic的MP值耗尽,便会进入虚弱状态,不但无法使用技能,而且移动减缓直到MP恢复,战斗中MP虽然会自动恢复,但恢复速度极为缓慢。这个时候就需要找个掩体或是障碍物躲起来会提高MP的恢复速度。

最终幻想15 战斗最终幻想15 战斗

  队友在战斗中全都由AI控制,跟随你的行动。你走他们走,你停他们停。如果想要脱离战斗,直接跑远即可。如果被打成濒死状态的时候可以躲起来等待队友拉你回到正常状态。

  不过Kotaku表示在试玩的过程中有出现因为一路跑结果没有脱离战斗状态无法进行任务的情况,结果他原路返回发现一路拖火车叠加了无数堆的怪,差点团灭。

    关于世界

  《最终幻想15》会是整个系列中最开放最自由的一款作品。试玩版提供的世界非常漂亮和丰富,在行进的过程中队友还会指出不少有趣的地点,基本都是支线任务。虽然依然比不上老滚那样开放,不过对整个FF系列来说十足是一大进步。

最终幻想15最终幻想15

  游戏还有昼夜系统,当进入夜晚会提示你选择地方露营。露营系统可以聊天做饭和休息,在FF15中,升级不会即时体现,而是累积直到你搭营休息时才会统一进行结算。所以如果你的白天做了不少事情,晚上休息时可能会连升好几级。同时在试玩版里露营休息后会自动放弃所有未完成的支线任务,不知道是何意。

最终幻想15最终幻想15

  以上是Kotaku的体验报告,他们的编辑表示对《最终幻想15》的成品非常乐观,虽然试玩版还有一些小问题,比如掉帧,远景模糊,狗牙等,但SE还有很多时间进行改进。

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