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《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

发布时间:2019-1-4

本次评测基于XBOX ONE平台。

跑跑跑,飞飞飞,杀杀杀,炸炸炸,火花闪电,毁天灭地,这可能是《正当防卫》这个系列能出到第四作的重要原因。特工里科满世界搞破坏,一记钩爪到不了的远方,那就两记,一发RPG解决不了的问题,那就两发。

图1:《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

曾经从不回头看爆炸的小李哥,如今也“哑火”

在如今这个时代,游戏越做越谨慎,生怕一个马失前蹄就为整个系列画上戛然而止的句点。《最终幻想15》的出师不利已经为续作的诞生布上了阴霾,一个如此重磅级的IP尚且如此,何况像《正当防卫》这样的三线小IP。然而SE似乎并没有汲取足够的教训,四代作品的品质让人大跌眼镜,让人不禁怀疑工作室的目的是不是想把这个系列彻底扼杀在自己的手里。

极富争议的钩爪创新

作为《正当防卫》系列中一以贯之的标志性道具,钩爪简直可以代表这款游戏的本体。于是从二代开始,每一代都有在钩爪上面做文章,比如二代革新的双重爪钩,把一个纯粹的工具化为好用的武器,可以将敌人和高速行驶的载具捆在一起,倒挂在建筑物上;三代的钩爪则强到逆天,不用一枪一弹就能解决掉游戏中的车辆、敌人和可破坏物品,雕像一拉就倒,油罐一拉就废。

图2:《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

“破坏性沙盒”依旧是游戏的立身之本

四代的钩爪则进一步拓展了玩法,“气球”玩法和“推进器”玩法的加入让戏剧性进一步增加。你可以将勾住物品用气球放飞,或者用火箭助推器等小工具将它吹走。小到一个敌人,大到一个坦克,都可以用这种方式将它们玩弄于股掌之中。

图3:《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

虽然气球算不上什么特别的新意,但是结合游戏原本胡逼的调调,变得更加欢乐了

图4:《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

尽管不是一回事,但难免会想到《合金装备》里的富尔顿回收系统

图5:《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

当然,以往抓钩能玩的各种花样,这次仍然能玩

通过搭配操作的条件和时间,这个玩法拥有了更多元的可能性。比如你计算好气球的破裂时间,可以将在天空飘荡的坦克“空投”到敌方阵营。这也成为很多游戏主播最关注的玩法,他们会花很多时间在这个上面,利用仿真的物理引擎做各种恶搞,乐此不疲——而像我这样缺乏创造和探索精神、一心只想通关的玩家,在实际游戏过程中并不会花太多心思在这上面,有一个重要原因就是,这个设计是与游戏讲求的爽快感背道而驰的。

图6:《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

来一段儿绳艺吧~

因为钩爪能实现的效果比较多,因此当你需要实现其中一个效果的时候,你可能需要暂停进入菜单,然后做钩爪的配置。这就非常令人不爽了——看到敌人基地上的油桶,第一反应当然是一枪过去让它爆炸;配好浮空气球、选好牵引强度、瞄准好推进角度、同时用上最多十条钩爪,精心盘算好这一切再开炸,这种作战方式虽然可能是对你智慧的褒奖,但实在是难以引爆肾上腺素。

图7:《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

文艺青年用钩爪思考物理学,二逼青年只喜欢用钩爪冲鸭!

正因为如此,这一代钩爪的改进成为有些人的蜜糖,也成了另一些人的砒霜。

其他新添加的玩意

除了钩爪,这次游戏的一大新要素就是你可以建立一支由自由战士组成的军队,在地图上排兵布阵,让军队帮助你推进前线,拓展胜利的版图,颇有一种运筹帷幄的感觉。

图8:《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

可以跟隔壁育碧家的荒野一样,让小弟们送大礼包过来

从游戏封套上可以看到,天气和气候成为游戏的一大新增要素。龙卷风、雷电、沙尘暴等破坏性天气对玩家构成威胁,也可以为玩家所用,作为破坏性武器。

图9:《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

被飓风吹飞可不是一件好玩的事

作为最新一代作品,《正当防卫4》的系统做到了史上最复杂,主线剧情也有进一步的推进。然而最关键的一点:这些都并未为爽快度加分,故事情节也毫无存在感,无法激起玩家的情绪反应。在各种玩法的追加和堆砌中,《正当防卫4》似乎逐渐迷失了自己的本心。

图10:《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

希望这个系列能冲破迷雾,找回自己——如果还有下一部的话

开历史的倒车?

《正当防卫4》发生的地点在南美洲的索利斯,这里面积广阔、冲突频发、压迫不断,气候条件极其恶劣。按照官方的数据,这一作的地图和三代一样有400平方英里,但是加大了陆地的面积,分布着数以百计的武器和车辆。

图11:《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

地图远看尚可,近观则经不起推敲

听起来令人振奋,不是吗?可是慢着,为什么整个画面看起来如此像二代的天堂之岛帕瑙?一样的热带场景,居住着一样笨拙的岛民。敌人移动慢如牛,开枪笨似狗,虽然可能是为了凸显主角的个人英雄主义,但是杀掉一群智障实在谈不上多有成就感。

另外敌人的性别配置也非常迷,几乎有一半敌军是女性。我并不知道这样的做法是政治正确还是政治不正确,我只知道听到女性被我打得嗷嗷乱叫的时候,我还是挺心疼的。

《正当防卫3》在游戏元素方面虽然稍嫌简单,但它把握住了一个核心就是爆炸,各种爆炸场景做得好看量又足,自然让人心满意足。但是《正当防卫4》的敌军基地实在过于分散,想赚一点混乱值却苦于找不到对象,只好在己方的村落里搞破坏。好不容易找到一个基地准备大开杀戒了,武器的子弹限制又掣肘了狂轰滥炸的意愿,还没扫射过瘾就弹尽粮绝,于是灰溜溜地跑到远处去找补给,对于每一个血气方刚的热血男儿来说,爽到一半就停下来,简直是人世间最大的恶意,《正当防卫4》正是这么一个令人无力的恶意大集合。

游戏的画面也相当不讲究,还不如三代,不知道的会以为这一代和第三代的发售顺序倒置了。从缩小的截图看,的确多了更多的细节,比如植被更加繁茂了。但是在实机操作时才发现事情并没有乍看上去那么简单,人物轮廓的狗牙让我经常晃神,另外,部分转场动画的分镜也相当莫名。

图12:《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

即便是CG动画部分,材质贴图也相当粗糙,这真的是那个沉迷烧钱做CG的SE出品的游戏吗?

岛上的那些植物就像全息影像,穿梭其中毫无任何物理碰撞效果,真正做到了“万绿丛中过,片叶不沾身”。

移动镜头时的动态模糊效果让人再次领略了主机板《最终幻想零式》的眩晕恐惧;水下一片混沌,子弹打到地上也了无痕迹……这些统统还不如前作做得好,这就让人非常生气了。

每次要开始一个新的任务,甚至只是呼叫一个空中支援,都会通过一个加载画面来衔接。作为一个沙盒游戏,这样的做法难以提供一个完整浑圆的沉浸式体验,在优质沙盒游戏林立的当下也显得非常地“不酷”。

驾驶车辆的手感也非常一般,疾驰时由于不容易转弯很容易翻车,摩托的扭矩更是大到像是在驾驶一辆坦克。即便是这样,地图上的那么多兴趣点偏偏都与“玩爆炸”无关,清一色的驾驶任务,赛车、赛船、赛飞机,让人心生疲惫。

图13:《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

暗沉的色彩、粗糙的质感,让原本很帅的主角都变丑了。

在游戏发售不久,SE发布声明对广大玩家表示歉意,表示将带来游戏的大型修复更新。希望这是一次犹未晚矣的亡羊补牢,如果事情按照理想的方向发展,《正当防卫4》将得到两次差距较大的分数——刚发售时的和打过大型补丁以后的。

图14:《正当防卫4》评测7.0分 一个爆炸游戏怎么就成了“哑炮”?

经过这次惨痛的教训,未来小李哥还能继续这样自由的翱翔吗?

【编辑:李大猫】

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