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《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

发布时间:2018-12-05

无论你是否玩过《古剑奇谭》系列,《古剑奇谭三》对你而言都是一款全“新”的游戏。

如果你玩过之前的试玩版,那真的只是《古剑奇谭三》的冰山一角,无论是画面、玩法还是战斗,在后续的内容中都有了不同程度的加深。(和羽林的战斗根本不算什么,第一章的大Boss了解一下)。

图1:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破
就是他!

我们从最直观的画面开始讲,在试玩版中,我们见到了光明野和天鹿城,特别是天鹿城的设计和之前我们理解的中国风有所不同,更多带有一些东南亚建筑的感觉,这其实也是烛龙在过去几代古剑中传承的内容,除了纯正的中国风设计之外,还会在合适的地方加入一些带有异域风情的内容,使其更加符合内容的设定。

图2:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

在古剑三中,你不但能够见到天鹿城这样充满幻想气息的城市,烛龙同样大幅提升了自然环境的表现力。

图3:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破
冰原

图4:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破
圆月之下的沙漠

图5:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破
海边

我们随手截了几张图给大家做个演示,对于风景党来说还有极大的发挥空间。

如果喜欢纯正中国传统味道的玩家,这次古剑三完全不会让你失望,不少玩家应该对于皮影戏场景印象深刻。

图6:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

在古剑三的龙宫场景中,不但所有的怪物和场景都以皮影的方式呈现,从头到尾的对白都以戏剧唱腔来勾连,代入感极强。

但它绝不仅仅只是展示而已,而是与玩法深度结合,并且极其注重细节。

图7:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

注意看。如果你要进入墙壁中与虾兵蟹将战斗,首先你要点亮光源(夜明珠),让墙壁可以出现投影,随后才能进入墙壁。

与龙宫Boss章鱼的战斗,被分成三个阶段,首先是在大厅的战斗,而后跃入墙壁中,变成类似横版的战斗方式,然后再回到3D的状态。这样的设定,在整个古剑三的战斗中都显得非常有趣,第一次玩到的玩家想必都会觉得相当惊艳。

图8:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

章鱼Boss的战斗套路是相当明显的,但第一次碰到的时候,还是要小心谨慎。闪避、格挡及时施放技能都是正常操作,必要的时候记得嗑药。

图9:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

我们在龙宫的战斗中小小演示了一下战斗用契约兽的使用,根据不同的战斗情况,使用不同属性的契约兽,能够起到意想不到的效果,难度越高属性克制的作用会越明显,具体的内容就留给玩家自己去体验了。

当然契约兽的作用还远不止于此,在家园中,我们还会碰到各种各样的契约兽,来帮助你更好的打理家园。

我们继续来聊聊古剑的战斗。

从第一代回合制,到第二代颇有争议的即时战斗,相比之下第三代的战斗毫无疑问站上了一个新的台阶,虽然烛龙一直在说古剑三是一款RPG游戏,但在游玩的过程中,却相当有ARPG的感觉。

在试玩版中,玩家操作北洛与羽林的战斗,目前看来,真的只是入门教学而已。

图10:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

我们使用了普通难度进行游玩,当面对三个以上的小怪的时候,就要小心了,这不是一个割草游戏,即便面对小怪,也要留意走位、攻击时机、闪避等等,不然下一秒你就会被群殴致死。

而在面对BOSS的时候,被一套带走真的是家常便饭。

但是,不要担心,死了无数次的小编告诉你,只要观察好Boss的套路,点对了星蕴,再大的困难都可以搞定。

星蕴作为历代传承下来的技能体系设定,在本作中变得越发重要,有的星蕴是可以升级的,所以考虑先将加血的技能点上,其次就是几个提高被动的点。

图11:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

之所以先点加血技能是因为,本作还有一个难点,就是掉落很少,在一个地图中,虽然会有一定数量的资源可以采集,但很可能不太够用。

接下来就是靠你的操作的时候了,古剑三的操作,包括了轻攻击、重攻击结合的方式来形成连击,一定程度后可以触发终结技或破防技,同时通过星蕴点出新的技能,攻击后会积攒元气,元气满后,可以触发大招。

图12:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

在与第一章的大Boss战斗的时候,格挡和闪避、以及北洛的一个穿越空间的技能,在战斗体系中占据非常重要的位置,这些会消耗体力值,虽然会随着时间回复,但一定要留意使用的时机。

星蕴的搭配加上战斗的设计,使得古剑三的BOSS战变得更具策略性。

在与面具BOSS的战斗中,我们使用了两种方式,一种是纯靠观察和数十次死亡后的经验,尝试不同的星蕴搭配,另外一种就是嗑药流,我们囤了十几个草药,硬把BOSS磨死。

图13:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

虽然被他虐得死去活来,但这个BOSS真的很帅,我们已经被圈粉

还有一点,我们强烈推荐使用手柄来玩,我们在试玩过程中用的是键盘,导致两天游玩结束后手抖不停,真的是很疼。

我们提到了嗑药流,但是必须让大家了解的是,我们为了追求速通,略过了不少支线任务,这直接导致我们长期处在没药没钱的状态,大大增加了战斗的难度,前面也提到了古剑三中,从怪物身上掉落的资源非常少,如果你不去探索、不做支线,只肝主线,你很快会发现,自己非常穷……

图14:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破
缺钱缺资源的小编

因此,我们强烈推荐,各位玩家放慢肝主线的速度,做做侠义榜、沿途多采集探索、进入迷宫之前买好药,因为在迷宫中你是没有机会出去买药的,一定记住怪是不会掉落补血的草药的。

迷宫虽然不难,但通过的时长却比较长,这个过程中,如果没有足够的草药,很可能一个怪也不敢碰,或者小心谨慎打怪等待升级。

当然你可能会觉得还是不够,这就让本作的家园系统成为了必须要玩的内容,因为游戏中几乎所有的资源都可以在家园中获得。

图15:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

在古剑三中,家园被称之为“莲中境”,随时随地都能进入。除了你可以自己手动来种植以及打造之外,还能与怪兽、工匠等签订契约来帮助你打理莲中境。

图16:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破
莲中境一些常见的资源

图17:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破
工匠

在莲中境中,你还可以操作柿饼来进行小游戏,下面这个一分钟的视频,就是柿饼帮助工匠搭建禽圈的过程。

古剑三中包含了不少有趣的小游戏,除了大家已经见到的钓鱼之外,还有迷宫中的跳跳乐,家园中可以操作柿饼的建造小游戏,以及已经曝光的千秋戏。

图18:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

如果熟悉古剑前两作的玩家,对于千秋戏应该很容易就会上手,春夏秋冬季节相同的牌可以组成对子,进入结算池,而结算池中的牌会根据古一古二的相关剧情和世界观元素来计算得分。

图19:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

对于老玩家来说,一不小心就会勾起那些关于古一古二的回忆,也要小心被扎刀子。

对于古一古二的继承,除了在千秋戏中得到集中体现外,还包括了上面提到的星蕴、侠义榜等等。当然你还会碰到一些熟人,比如茶小乖、风晴雪。

图20:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破
茶小乖

图21:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破
风晴雪

风晴雪的出现代表着古剑三和古剑一在时间上的衔接,至于风晴雪在其中究竟有多大的戏份,这些就留给玩家去自行揭开了。

我们将剧情的内容放在本文的最后,第一是为了避免轻微剧透,第二是剧情对于每个玩家来说感受都不同,因此还是希望大家慢慢体验。

从古剑一开始,剧情一直是烛龙的看家本领,因此我们不用担心随着战斗以及其他系统的提升,剧情的地位会被削弱,事实上,本次的故事依然展现了足够的水准,在过场演出方面也较之前两作有飞跃式的进步。

图22:《古剑奇谭三》评测8.5分 从画面、故事到战斗设计 烛龙的全面自我突破

我们只给出几个简单的介绍,首先,古剑三可以理解为一出“大男主”的戏,一切都是围绕北洛展开;其次,如之前烛龙透露的一样,除了北洛之外,你会在特殊剧情中操作其他角色,比如莲中境的柿饼、试玩版中的玄戈,当然还有其他角色;再次,本作的感情戏不会是那种特别奔放、轰轰烈烈的类型,更加收敛理性。按照烛龙的说法,每个角色都拥有了自己完整的价值观,为人处世都已经相当成熟。

总结一些我们玩下来的一些小tips给大家作为完结:

一、侠义榜等等支线任务一定要玩,家园很重要,不能忽略

二、进新的地图打怪之前一定要囤足草药

三、地图探索和采集一定不能忘记

四、有的星蕴可以升级,所以一定要点上加血的

五、记得仔细观看剧情

六、推荐用手柄。

祝各位游玩愉快,还有打不过BOSS,休息一下再打,不要肝得太厉害。

【编辑:李大猫】

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