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2018年精品网络游戏排行榜

发布时间:2018-11-21

各位童鞋,你是为在为闹游戏荒发愁,是否在为没有精品单机游戏咬牙切齿。 下面盘点下你(可能)不知道的精品单机游戏【全都是本人尝试过的,不喜勿喷哦】:

1.黑暗地牢(横版、策略、角色扮演、回合)

图1:2018年精品网络游戏排行榜

这是一个严重偏向黑暗风格的游戏,玩家需要打造自己的小镇,雇佣英雄出售装备以及升级建筑,这游戏特点也非常突出:

1.每个英雄都有自己的不同特点(关系到英雄攻击方式、心理状态等),并且随机事件将会改变英雄的特点。游戏内有7个大地图(貌似)内包含N多的小地图、

2.心理压力:进入探险地图之后,心理压力会随着火把的强弱以及探险的时间增加,如若压力到达顶峰值将会改变英雄的特性(好坏都有,我玩的时候大部分都是坏的。。。)

3.地图特征:不同的地图需要携带不同的补给品(进入沼泽地图你不携带解毒剂的话你会死得很惨),随机事件(祭坛、箱子、书柜等)都会遇到以及开出不同的物品和状态。

说实话这个游戏很耐玩(好几晚通宵发现还是过不了最后放弃了......)

今晚就这么多,每日更新,先打游戏去了......

2.神界3原罪(角色扮演、回合、策略)10G左右

1.宏大的世界观,极高的耐玩度,不错的画质:游戏内所有NPC都可以被杀死,N多可互动物品都可以进行暴力破坏(推荐火系魔法)或者开锁,甚至可以挖坟(我最喜欢)很多支线任务都由玩家自己选择如何进行,如何结束。并且游戏内有N多个传送门,童鞋们不用担心满世界跑地图辣!

2.高自由度令人脑抽筋的战术选择和地图解密:算是经典的元素克制类游戏,但也有不同的方面,这个自己去体会啦。关于地下洞穴方面如果咱能自己解密那就是大大的牛逼,另外游戏内几乎所有NPC都可以交易(当然路人NPC可交易物品和金币非常少但是也会有惊喜哦)。

3.曲折离奇的主选任务和丰富多彩的人物性格选择:本游戏深受高智商以及处女座玩家的热爱,游戏内主线任务对话极多、线索极多、完成步骤极多(像我这样的建议直接查攻略)。人物性格方面有分好几个例如浪漫、务实等(影响玩家攻击方式),当两位猪脚看到某些比较深刻的情景的时候就会开始对话,玩家的选择会决定两位猪脚的性格。

有没有像我这样去第二副地图的时候发现钱不够传送回来把第一副地图的NPC全杀光的?

3.太阁立志传5(卡牌集成、策略、养成、沙盒)500M左右

图3:2018年精品网络游戏排行榜

一个500M的神作!虽然楼主曾经是个大兵,但这并不妨碍我追求好游戏的梦想!

繁多的职业选择、有趣的养成模式、新颖的战斗模式、具备操作性的卡牌收集以及较高的自由度让这个只有500M大小的游戏成为了神作。

1.繁多的职业选择:游戏中玩家可以以武将的身份慢慢爬到大名(主线),可以是一个以暗杀为生的忍者,或者富可敌国的超级商人,也可以成为海贼王!在进行主要生涯(想不出词)的同时也可以发展一个流派成为武道宗师、济世救人的医师、制作神器的铁匠!当以上任何一种职业达到最高位置的时候(大名貌似是打下全国三分之二的领土、忍者海盗是占领所有的忍者里或者港口、商人是开遍全日本的商店、其余是技能值达到最高点并且出发剧情)都可以由玩家选择大结局亦或继续游戏。

2.有趣的养成模式:这个游戏很多技能的提升都需要进行小游戏(连连看、对对碰、记忆力考验、魔方的啥都有)。

3.新颖的战斗模式:团战是以战旗为主,个人战则是需要预估对手下一步的位置并根据武器选择攻击范围和方向。

4.具备操作性的卡牌收集:玩家在游戏同可以通过增加电脑角色的好感度获得角色卡牌,并且在下次开始游戏的时候可以选择该角色进行游戏。其余大部分卡牌有两种收集方法,一种是处于懵比状态下的收集:当角色到达某一地点后突然获得卡牌(一般是风景类卡牌);另一种则是需要完成特定的任务,例如个人战连胜多少局之类的。

5.较高的自由度:在所有的主要职业中,玩家大部分时间每个月都要完成上级发布的任务,但都能自己选择任务(任务数量根据玩家职位递增),任务完成度则根据玩家的卡牌收集程度、技能高低、和小游戏结果决定。在有空的时候玩家可以城镇中学习技能(马场、道场、寺庙、铁匠铺等),也可以赚钱(商业仅能低价购买高价卖出、武力技能可以当保镖、替人复仇等、医师铁匠技能则是开门看病、制作药物和武器装备卖出)。

这是一个老游戏,我记得我02年的时候开始接触的,但是现在玩也感觉很好玩。

4.这是我的战争(选择困难症、生存、收集、模拟经营)1GB左右

这个游戏建议同学们尝试一下,游戏主要体现了战争时期几个平民是如何生存下来的,个人感觉游戏内容非常发人省醒。

1.经营自己的地盘:玩家的基地是固定的,也就是上面图片里的房子。其实游戏通关的关键就是需要在房子里建立一个能自给自足的生产和居住环境,当你完成之后你就会发现这游戏没什么压力了,当然开发商的目的就是让玩家体会到战争时期平民会处在一种什么样的生活环境中。

2.没有主线的游戏线和玩家的自由抉择:游戏里没有强制需要执行的任务,你的任务就是带领伙伴们生存下去。关于生存,在你的朋友快要饿死的时候你是选择袭击毫无反抗能力的民众抢夺食物或是在装备精良的大兵手里拿到生存的资源(当然你也可以选择放弃)。游戏里面关于人性的选择方面是非常频繁的,有的时候无论怎么选择都会让你煎熬。

3.新颖的游戏模式:里面游戏的进程就是白天呆在家里等待交易或者制造生存资源,当然也不乏一些随机事件(比如邻居的孩子来像你讨药来救他们的母亲),其实是固定的事件,就是时间顺序不同;晚上则到各种地方(军营、仓库、民房等)收集资源,在晚上的时候你必须安排合适的同伴守夜(选择全部睡觉的话很有可能发生抢劫导致丢失资源和同伴受伤)、

4.独特的人物性格:每个人物都有自己的特长(奔跑者、潜行的、强壮等),这些特长是不会变的,但是,角色会受伤、生病、这是在身体上。在心理上如果玩家做出了违背道德的选择或者没有找到符合角色的物品(如厨师需要香烟),大部分的角色(心理承受能力强的除外,还是厨师)都会觉得沮丧,悲伤,甚至崩溃,这时玩家就要做好万全的准备(战斗力更替、制造酒来消除情绪等);如果处理不当的会很有可能会导致相互打架甚至逃跑,这个游戏充分体现了身体上的伤痛容易医治,心理上的伤痛很难消除的道理。

我记得有一个版本叫做“这是我的战争,孩子们”貌似还需要照顾小孩的,这更增加了游戏难度,有兴趣 的童鞋不妨去试一试(反正我没试过)。

图5:2018年精品网络游戏排行榜 

6.阿玛拉王国:惩罚(角色扮演、操作党)8G左右

7.缺氧(模拟经营、生存)300M以下

4.会消耗的资源及再利用:讲一下我个人感觉:一开始玩着感觉挺难上手的,摸索完后又感觉不过如此;然后随着小人的增加基地不多的扩张,突然发现:水池到底了、氢气基地都是、煤炭没了、小人窒息了;然后又回到了摸索的阶段。反正玩到中期以后你就会发现资源是月用越少,必须想办法用机器进行资源再利用(污水加工成净水、用氢气发电、如何过滤污染氧)。

总的来说挺耐玩的游戏,就是有时候感觉脑子不够用......

8.霸王2(剧情、幽默、策略)10G左右

嗯,怎么说呢;在这个游戏中玩家所扮演的是一个不是小鬼的小鬼之王(其实就是WOW中术士召唤的小鬼),小鬼之王故名思议:就是玩家可以招募和控制小鬼的行动;玩家的目的就是带领小鬼屠杀地面上的人类。
1.有趣的控制模式和地图机关:在游戏里,很多地图的机关玩家是无法到达的(大部分路太窄)。这时候玩家就需要控制小鬼们去打开机关,在这里不得不提一句:小鬼的控制方式即奇葩也有趣,由鼠标控制方位前进,另外玩家可以指挥小鬼捡起地上的武器(这都是啥:草叉、菜刀、木棍)和盔甲自行装备。
2.可成长的基地和兵种:霸王的基地在地下,游戏大部分进程都是跟随着剧情走的;另外随着剧情的推进和基地的升级,玩家能够生产各种各样不同特点的小鬼。
3.较高的耐玩度和逗比的风格:综上所述,就能看得出这个游戏比较考验脑力;这个游戏貌似已经有5、6年的历史了,但是画质依然超越现在的很多单机游戏哦。
最后,楼主这几天去火星旅游了。以至于玩得太H差点忘了更

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