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盘点网络游戏的前世今生

发布时间:2017-06-09

大约20年前,大家都认为网络游戏是单机游戏的奢侈附加品。

如今,网游早已普及,还有多多花样供玩家选择。

然鹅,网游最初的发展历程却是异常艰辛。

你对网络游戏发展史知道多少呢

源起:PLATO

说起网游,大家都会想到Steam爸爸、暴雪爸爸这样的游戏产业巨头,或者Xbox Live等游戏主机服务。但是论其先驱,得追溯到上世纪60年代,从PLATO说起。

PLATO是开发给在校生提供计算机教育的系统,方便学生编程。

一些大学生用它开发游戏,做出了《太空大战》(Spacewar)等作品。

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感谢系统网络,游戏还有PVP模式,玩家在太空中对战。想想那时候好多人还没听说过《星球大战》,游戏体验也是美妙。

锵锵锵~网游大幕由此拉开!

多用户地牢游戏(MUD)

前有《无尽的任务》(Everquest)引领,后有《魔兽世界》接棒,再后来还有如《星际迷航》,《星球大战》等IP改编游戏,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)近二十年爆炸式发展。

游戏卖点明显:玩家组队游历虚拟世界,一起做任务、组团打怪、找宝藏得荣誉。

M.U.D则是这一切的雏形。

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1978年埃塞克斯大学学生Roy Trubshaw开发了M.U.D游戏,后来演化为MUD类型游戏。

游戏把早期文字冒险游戏和角色扮演游戏(RPG)结合在一起。玩家可用键盘输入指令探索虚拟世界,也能相互交流。

后来,Richard Bartle将其发扬光大。MUD现在还是广受欢迎的游戏类型。

第一人称射击游戏(FPS)

上世纪70年代出现的《迷宫战争》(Maze War)是世界上最早的FPS游戏。

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游戏学术血统优秀,由NASA实习生Steve Colley与同事开发。玩家要在迷宫中互杀求生存(所以电影《移动迷宫》真不是致敬?23333

后来,游戏传进了麻省理工大学,进而上线广泛传播。今天,还能在脸书上玩到这款游戏。

所以你打COD,玩《光环》,吸屁股,最早都是从这儿来的。

空中缠斗游戏(Dogfight)

空中缠斗网游曾经流行过一阵。《星球大战》老粉丝还记得这类游戏在上世纪90年代火了一把。如今VR技术又带了波节奏,推出了《Eve:瓦尔基里》(Eve: Valkyrie)和《精英:危机四伏》(Elite Dangerous)等作品。

SGI Dogfight是此类游戏鼻祖。

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1983年,SGI Dogfight问世,游戏最初就是简单的飞行模拟,后来随网络发展加入了飞行缠斗元素。游戏还最先使用了互联网协议,并于1989年加入了IP组播技术。自此,玩家可以愉快线上打飞机了(大雾

第一个商业RPG

弗吉尼亚大学研究生Kelton Flinn和John Taylor开发了的原始的文字与ASCII图像冒险游戏《凯斯迈地狱》(Dungeons of Kesmai)。

游戏初期一次只能六个人玩,没想到还是成了校园爆款,两位开发者为了同学不翘课打游戏,得特定时间关闭游戏(666666

两人大受鼓舞,决定做个更好的续作,让更多的人一起玩。

于是,他们开发出了《凯斯迈之岛》(Island of Kesmai),还与Compuserve签约,让游戏商业化。Compuserve按小时计费,价格不菲,但玩家还是疯狂涌向游戏。

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《凯斯迈之岛》不仅是第一个商业RPG,还是首个引入任务和奖励机制的游戏。所以对《魔兽世界》线上任务有啥不满意,就让这游戏背锅好了XD

任天堂也来助力

任天堂最出名的不是网游,然鹅他家确实推出了市面上首款联网游戏主机。

很多任天堂主机都在日本推出了联网附加装置,不过最终基本以失败告终。

任天堂再次尝试,发售SNES联网附加装置Satellaview。虽然因为东西贵没火起来,但该装置真的实现了不少联网游戏功能。通过装置,用户不仅能下载游戏,联网对战,还能下载附加游戏内容和补丁。所以,老任率先实现了现代DLC和游戏补丁下载。

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免费光碟送上门 美国在线问你玩不玩

当年的美国在线(AOL)上门推销无孔不入。家里门铃一响:“亲~有您的邮件哦~是赠送的游戏光碟呢~”(大雾)。上门推销虽烦,确实带火了网游。

美国在线最早推出了线上游戏平台GameLine,用户只需交一小笔费用就能下载雅达利2600主机平台游戏。美国在线还引入了图形聊天室和知名游戏公司LucasArts出品的原始大型多人在线游戏。万维网流行以后,公司改卖点卡为充月卡(这套路怎么似曾相识23333)。

你对网络游戏发展史知道多少呢

美国在线现在已经不卖游戏了,但很多失足少年(大雾)都是从他家的低价营销入坑网游,而后走上了无尽的剁手之路。

世嘉网游发展迅速

都知道任天堂世嘉两家死磕,任天堂发展网游,世嘉自然也不甘落后。

世嘉在日本推出了Meganet服务,世嘉Genesis主机连调制解调器,能联网玩一小部分游戏。

Meganet总体挺失败,但世嘉在不断尝试。

世嘉土星主机有联网选项,能玩《毁灭公爵3D》(Duke Nukem 3D)和《电脑战机》(Virtual On)等游戏。世嘉Dreamcast主机能联网玩《雷神之锤III》(Quake III)和《梦幻之星OL》(Phantasy Star Online)等游戏。

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RPG游戏升级

1991年,首个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《无冬之夜》(Neverwinter Nights)上线。游戏基于《龙与地下城》,玩家能在游历完整的图形世界。

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《无冬之夜》最早的游戏版本就运营了五年,但玩家数量一度高达15万,宁愿每小时付6美元也要玩(当时的6美元,天啊,真正的吸金游戏!),足以说明MMORPG市场潜力巨大。

自此,MMORPG一发不可收拾。《网络创世记》(Ultima Online)、《无尽的任务》(Everquest)等火爆一时,都是充月卡回收开发成本。

后来,新一批MMORPG如《卡米洛特的黑暗年代》(Dark Ages of Camelot)、《最终幻想11》(Final Fantasy XI)和《无尽的任务2》等纷纷上线,还出现了《魔兽世界》这样拥有数百万玩家的现象级游戏。

你对网络游戏发展史知道多少呢

游戏开发者想努力做出下一个《魔兽世界》级别的MMORPG游戏,不过目前还没有成功的。

士官长拯救世界

电脑网游火了,游戏主机网游一直没火起来。

上世纪80至90年代,世嘉和任天堂几次尝试都失败了。最终还是微软Xbox及Xbox Live打开了新天地。

Xbox主机硬件随时能联网,加之好友列表、耳麦插口等设置都为便捷网游营造了条件。正好家用高速网络用户也在增长,玩家不用再另购昂贵的联网附加装置就能联网游戏。

Xbox Live问世首年,微软就在平台上推出了诸多网络游戏。其中以《光环2》最成功,对联网游戏推动最大。于是能联网就成游戏主机标配了。

你对网络游戏发展史知道多少呢

后面的事情大家肯定都知道啦,可见今天的幸福也是来之不易呢~233333

什么?你说啥?发展历史里我没提阴阳师,没说农药?

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