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《醉红楼》2015新测试网游点评

发布时间:2015-03-29

近几年来借助微端或页游模式拓宽产品线的作品已越来越多,最为玩家所接受的自然是节奏较缓慢的回合制游戏,《醉红楼》就是其中之一。玩家可直接下载微端客户端,最快的体验到游戏内容,节省了玩家选择游戏的时间。《醉红楼》在画风上和任务模式都表现出了和同类作品的同质化,不过还是有一些亮点可寻。

整体来看,虽然《醉红楼》在画风上和任务模式都表现出了和同类作品的高度一致性,但相比较那些只会一味抄袭的同类游戏《醉红楼》中还是有很多亮点可寻,对于喜欢Q版回合制的玩家不妨可以体验一番。此次内测游戏开设新服并加入了更多的福利活动,希望引入更多的玩家,微端确实方便玩家初次体验游戏,不过并没有破坏既有的经济系统平衡性,还是值得一玩的。

游戏影音:

  对于回合制来说,不管是微端还是完整客户端带来的画面体验都是一样的,而且即使官方宣传打开页面既玩,但是还是需要下载一些核心文件用于开启游戏,加上现在页游技术提升,很多游戏的画面也还不错,所以玩家对于微端游戏的画面还是可以放心体验的。我们能发现《醉红楼》的画面风格仍遵循了传统回合制游戏的既有概念,无论是卡通风格的人物形象还是梦幻唯美的场景塑造都不会使人感到生疏,不过在细腻程度上有较好的拓展。游戏的人物刻画细腻,粒子光效表现突出,云雾及动态光效都较为逼真,飞行时画面有立体层次感,能够给玩家带来优异的视觉享受。不过不足之处在于,游戏仍采用了固定的4:3的画面模式,并不支持多分辨率,直接就排除分辨率过大可能会出现的画面不足,战斗光效上也过于老套。总的来说,游戏整体画面表现优秀但风格上不够新意,无法给玩家带来眼前一亮的感觉。

端游

小桥流水 景色细腻

基础设定:

  虽然游戏选择《红楼梦》为题材制作,但是主要是选择其中的人物和爱情元素为主,加上了很多玄幻元素,将红楼题材完全扭转成一个充满怪力乱神的爱情故事,至此游戏与原版剧情再无关联,当然这也是考虑到原著内容博大而晦涩不太适合所有的玩家,其实完全不用考虑红楼梦,其剧情原创内容也是比较有趣味性的。

  游戏开放了破军、贪狼、羿神、暗巫、仙师、灵官6大职业,表面看大体分为物理系及法术系,细化可分为战士、控制、奶妈等。虽然延用了传统的职业设定,但定位明确的职业划分对于玩家下副本更具有挑战性。游戏前期过渡偏快玩家只需按照系统提示对游戏简单的认知即可,达到30级后会有相应的副本任务来供玩家体验。操作上面同传统的回合制相似以一鼠行天下的设定理念为主,只不过在原本操作上植入了一些更加简便的设定方便玩家的游戏体验。

端游

传统的六个职业

游戏内容:

  虽然回合制游戏同质化问题较为严重,但并不代表某些作品就没有自己的闪光点。《醉红楼》战斗方式虽然传统,但是却加入了诸如乱敏、连击、格挡、强体等随机性元素,并限定了一些技能和补给药剂的使用CD,使得战斗过程更具随机性和可操作性。此外,游戏分化了角色的成长,玩家的角色除了自身属性成长之外,还要考虑法宝及套装加成等因素。

  法宝在游戏中兼备辅助与攻击的特性,没有技能之前可以增加玩家的属性数值,当法宝阶段提升则可获得对应的技能,增加伤害、格挡、致命、恢复和控制等技能属性。只是玩家为了保证角色的强大需要消耗不少精力和金钱。当然回合制游戏体现出的更多是轻松休闲的乐趣,游戏内的有不少活动也是以此为基础加入的,起码在游戏过程中并不会感到乏味,即使无聊也可以组队挂机去做别的事情。

端游

法宝界面

  回合制游戏中宠物战斗力也是很强大的,往往一场战斗的输赢与宠物的运用有着不可分割的因素,《醉红楼》中的宠物系统继承了传统回合制的精华所在,并在原有的设定上加入了一些创新设定,传统宠物被动和主动技能都占用技能格,而在此游戏中则是分开的。不过其它大部分内容并无变化,对于习惯回合制的玩家来说,能够很快的掌握。

端游

宠物境界玩法

  其实现在很多游戏在开放微端后,增值系统的引导更偏向于页游,当然也有一些小厂商端游直接就是页游化的运营策略,不过好在《醉红楼》并没有改变自己既有模式,虽然有一些增值内容的引导,但是却没有破坏经济系统的平衡,没有做出丢了西瓜捡芝麻的错误改变。

宠物系统:

  回合制游戏相比较即时战斗游戏,宠物系统在游戏中有着重要的表现,往往一场战斗的输赢与宠物的运用有着不可分割的因素,《醉红楼》中的宠物系统继承了传统回合制的精华所在,并在原有的设定上加入了一些创新设定,例如,游戏中每个宠物达到一定条件后便可进入副本修炼,每个宠物技能分为两类奇术和普通技能,普通技能需要手动发动而奇术则是被动发动,除此之外游戏中的不同宠物可以佩戴不同的装备,装备的不同对宠物的数值有着较高的影响。

  任务题材:

  大概是可以以此标榜产品民族性的关系,古典名著一直是网游开发商所热衷的题材参考对象,三国、西游题材的网游早已比肩接踵,水浒近两年也越发火热,唯独《红楼梦》却鲜有问津,这与原著内容博大和晦涩有直接的关系,因此题材号召力表现也较弱。《醉红楼》既然选择了《红楼梦》作为游戏背景,在任务脉络的构架上也应该和原著多有关联,但游戏除了套用了《红楼梦》的角色名称和部分人物关系之外和原著却再无关联。为了迎合回合制玩家的习惯,并充分利用《红楼梦》的爱情元素,《醉红楼》的任务剧情中加入了大量玄幻色彩的神怪情节,将红楼题材完全扭转成一个充满怪力乱神的爱情故事。游戏的剧情任务连贯通顺,并充满大量趣味情节,充满故事性,如果不以红楼为题而选择更为原创的内容,或许可以吸引更多玩家。

《醉红楼》:充满新意的多端回合制

游戏任务

  特色内容:

  虽然《醉红楼》的画面风格和任务模式都表现出了和同类作品的高度一致性,但这并不代表游戏本身毫无特色,事实上,无论是职业设定、战斗细节、法宝系统还是任务模式,《醉红楼》都表现出了有别于同类作品的优秀革新。游戏并没有沿用《梦幻西游》所开创的职业模式,而参考传统角色扮演游戏设定了职业,分工明确的职业构成使得游戏的副本活动更加具有挑战性;游戏的战斗方式虽然传统,但是却加入了诸如乱敏、连击、格挡、强体等随机性元素,并限定了一些技能和补给药剂的使用CD,使得战斗过程更具随机性和可操作性;此外,游戏分化了角色的成长,玩家的角色除了自身属性成长之外,还要考虑法宝及套装加成等因素;最后,游戏的主线任务和活动并不是以一味战斗为主,加入了大量趣味性的模式选择,凸显了回合制游戏的休闲特性。在这些改变虽然并不明显,但是却能让玩家感受到些许新鲜,使游戏过程并不会显得烦闷枯燥。

《醉红楼》:充满新意的多端回合制

趣味内容

  经济系统:

  《醉红楼》虽然采用微端的方式运营,却并未因此而改变自身既有的模式,虽然有一些增值的诱导,但就目前来看,经济系统并不失衡,玩家仍然可以通过付出时间获得较好的游戏收益,这也符合回合制玩家的游戏习惯,如果运营商可以保持平和热忱的运营理念,应该会收获忠实的用户群体。

《醉红楼》:充满新意的多端回合制

 总评:

  整体来看,虽然《醉红楼》在画风上和任务模式都表现出了和同类作品的高度一致性,但相比较那些只会一味抄袭的同类游戏,《醉红楼》中还是有很多亮点可寻,对于喜欢Q版回合制的玩家不妨可以体验一番。游戏虽然以《红楼梦》为范本,但单从本次的测试来看游戏与小说的关联并不大,对于日后的内容扩充还要看运营商如何改动。

  凭借出色的战斗体系和丰富的系统内容,《醉红楼》为我们带来了充满新意的回合制游戏体验,游戏细腻的画面及趣味性的任务对白也进一步表现出了开发团队的技术实力和开发诚意。虽然在游戏选材及画面风格上略显俗套,但这亦可以看作是为了延续用户习惯、顺应市场潮流而做出的选择。借助微端技术,《醉红楼》的用户群体得到了拓展,希望游戏能够在保证游戏趣味性的同时加强差异化表现,以获得更多用户的认可。

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