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《风暴英雄》设计师专访:新版前瞻

发布时间:2015-03-19

  在本回的设计师专访中,我们换个方式、坐下来与游戏设计师Matthew Cooper讨论未来几项关于平衡与英雄功能的改变。马上来了解时空枢纽的最新消息!

  谢谢你参加我们的讨论!跟我们聊聊前几周社区讨论过的主题。我们看到大家深入讨论到几种战术与几位英雄,特别是阿巴瑟、奔波尔霸、缝合怪以及辅助英雄的强度。

《风暴英雄》设计师Matthew Cooper
《风暴英雄》设计师Matthew Cooper

  阿巴瑟

  在1月15日的更新档中,我们对阿巴瑟进行几项重大天赋更新。结果我们发现他胜率降低的情况超过预期。在下一回的更新档,打算强化阿巴瑟以下的英雄技能:

  为了替阿巴瑟玩家提供更好的游戏体验,我们想调整英雄终极技能“终极进化”。虽然我们目前不打算恢复复制队友英雄终极技能的能力(因为复制的英雄终极进化会导致平衡问题),不过我们提高了终极进化的技能强度,同时减少控制复制体的整体时间──我们相信这样的折衷调整能提供满意的结果。

  针对畸兽进化,我们会让持续时间将变为永久,使这个技能让阿巴瑟更有机会叠高畸兽的强度,甚至能将其运用在团战之中。在畸兽被杀死之后,这项技能才会开始冷却,所以敌队也可以争取到一段空档。在这段时间内,他们就不必对付这项英雄终极技能的分线推进能力。

  除了英雄终极技能,我们也会变更阿巴瑟毒液虫巢的相关天赋。我们认为这些天赋将变得更加迷人,希望大家也会有同感。

  辅助英雄

  我们已经注意双治疗配置的玩法好一阵子了,也发现玩家不时会偏好这种战术组合。我们相信对玩家而言,在队伍中配置两个辅助角色应该符合战术考量的选择,但我们也想确定这种组合具有适度的弱点。现在先告诉大家,我们未来会推出几个能够打乱这种战术的全新英雄。

  我们会继续依个案情况来调整辅助角色。举例来说,我们一直很关切乌瑟尔和他的英雄特性:至虔不灭。乌瑟尔目前有些技能太难反制。按照至虔不灭目前的设定,乌瑟尔不会受到群体控制,所以敌队非得考量乌瑟尔的走位不可,特别是当他使用衝刺这种天赋的时候。这导致死去的乌瑟尔比他活著时更加强大,像是衝入敌阵施展神性风暴或干扰地图目标 。

  在下回更新档,我们会修改乌瑟尔的天赋,并对他的英雄特性进行功能变更。乌瑟尔的灵魂状态会失去所有基本技能,改为获得冷却时间较短的治疗技能。这让乌瑟尔的灵魂仍维持原先的辅助定位,而不是像现在这样过度强势。

  奔波尔霸

  我们一直在观察社群对奔波尔霸的看法,也正在努力改善这位英雄。下一次释出更新档时,这位小小鱼人的技能将稍做改动、帮他一把。我们也不希望奔波尔霸强化过头,对于大幅强化奔波尔霸的技能抱持谨慎的态度,因此不预期下次的改动会大幅提升他的胜率。我们会观察这些变更如何影响奔波尔霸的玩法,合理的话,也会在将来的更新档继续强化他。

  缝合怪

  在上一个更新档的变更后,我们将焦点转移至英雄联赛中似乎过于强大的“屠钩/暴食”组合技。这些变更似乎达成我们所期盼的目标,因为腐烂胆汁与其他天赋配法的出现机会变多了,也降低了第一轮挑选英雄时选用缝合怪的人数。

  当我们持续评估缝合怪以及其在《风暴英雄》中扮演的角色时,我们发现找出玩家之所以选择缝合怪、而非其他战士角色的理由,是至关重要的;而我们认为答案就在于他的屠钩。若要再对他进行变更,我们会确保他的屠钩依然强劲好用。目前,我们希望能降低缝合怪的整体伤害与耐打的程度。

  顺道一提,我们会以个案情况逐一检视战士类型的英雄。对我们来说缝合怪是个特例,但我们会继续调整太过优势或劣势的英雄。举例来说,我们还需要更多关于恐惧之王迪亚波罗的意见回馈。我们最近调整了迪亚波罗的操纵方式,提高他技能的流畅度。此时也正在内部游戏测试时尝试各种迪亚波罗的天赋变更,希望能在将来的更新档推出。随著《风暴英雄》不断发展,我们会继续观察各种冷门的天赋与英雄终极技能, 做出相应的调整。

  失落的维京人

  问:你对时空枢纽的最新成员“失落的维京人”有何看法?

  答:对于这个三人组合,我们目前不打算进行重大变更。我们还在评估失落的维京人,也很好奇玩家会怎么运用他们的强项。另一方面,我们也很想看看玩家会拿出哪些多样的战术来对抗麻烦三人组。

  话说回来,战船突袭是备受众人关爱的维京人英雄终极技能;此技能的挑选率远高于复活再战,而且伤害太高了,因此我们会稍微降低这项英雄技能的伤害输出。

  我们会继续观察维京人的表现,若有必要,将进一步改变接关复活或其他热门天赋。整体来说,我们很满意失落维京人的现状,也等不及看更多玩家把维京人发挥得淋漓尽致。

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